Российский цифровой спортивный тренажёр победил на международной IT-олимпиаде

Проект «Киберкарате» позволяет тренироваться с использованием VR
Разработку российских студентов «Киберкарате» признали лучшей на молодёжном конкурсе «Кубок фиджитал спорттехинноваций–2025». Студенты из Нижнего Новгорода придумали виртуальный тренажёр для отработки ударов в карате с использованием технологии VR. Он позволяет спортсменам совершенствовать технику в игровом формате, сочетая физическую активность с цифровыми решениями.
Как отметил главный разработчик Александр Ермылычев, игра будет альтернативой зарубежным аналогам, используемым в фиджитал-спорте.
Министр спорта Нижегородской области Дмитрий Кабайло поздравил команду с победой, подчеркнув, что подобные проекты помогают привлекать молодёжь к занятиям спортом через современные технологии. Финал конкурса состоялся в Балтийском федеральном университете имени Иммануила Канта в Калининграде на III Всероссийской конференции, посвящённой цифровой трансформации в спорте.
Скоро на игровой рынок также выйдет кроссплатформенный симулятор бокса — разработка российских программистов для Международной ассоциации бокса. Новые технологии, по словам тренеров и спортсменов, популяризируют активный образ жизни.