«Союзмультфильм» применил ИИ при создании анимации «Тайна Чароводья»
Российские мультипликаторы осваивают новые инструменты. Персонажи и локации для экранизации книг писательницы Юлии Ивановой «Тайна Чароводья» выполнены с помощью ИИ. Применение нейросети помогло значительно сократить время производства.

Работа, которая могла занять не менее трёх лет, была выполнена специалистами «Союзмультфильма» за четыре месяца. Председатель совета директоров студии Юлиана Слащёва рассказала, что художники сначала разработали персонажей и сцены вручную, а затем использовали нейросети для их визуализации. Этот успешный кейс говорит о том, что нейросетевые инструменты уже встроены в рабочий процесс крупнейшей российской студии.
«Тот сложный контент, который мы сейчас показываем, мы бы делали три года, не меньше. Для того чтобы создать персонажа для ролика, мы потратили примерно четыре месяца. И теперь уже это фактически кадры фильма, которые могут дальше развиваться», – рассказала Юлиана Слащевана на пресс-конференции, посвященной фестивалю «Нейрофест– 2026» и премии AI CreativeAwards.

ИИ дарит новые профессии
Российские студии уверенно переходят к гибридному производству контента. Современные технологии позволяют производить продукцию быстрее, не теряя качества. Развитие таких решений создаёт спрос на специалистов, способных совмещать художественные навыки со знанием программных инструментов. На рынке появляются новые профессии – ИИ-креативный продюсер, ИИ-художник и ИИ-алгоритмолог.
Эксперты отмечают, что ИИ и другие технологические решения дают возможность повысить производительность российской анимационной отрасли, ускорить выпуск национального художественного продукта и освоить новые навыки в области цифрового производства. Используя весь арсенал современных средств и программного обеспечения, российские студии могут успешно конкурировать на мировом рынке анимации.
Кроме сокращения сроков творческих проектов и экономии бюджета есть еще один важный эффект использования ИИ. Он снижает барьер выхода на рынок маленьких студий. При доступности качественных инструментов небольшие команды смогут создавать более сложные визуальные проекты без пропорционального увеличения штата.

От реставрации до генерации
За последние пять лет использование нейросетей в анимации прошло путь от экспериментов с отдельными изображениями до интеграции ИИ в производственные процессы.
В 2024 году студия «Союзмультфильм» использовала нейросети для реставрации классических мультфильмов, повышения разрешения до 4K, анимации статичных изображений и разработки образов героев. В мультсериале «Простоквашино» появился персонаж, созданный с помощью российской нейросети Kandinsky. Художники доработали сгенерированный образ, чтобы он соответствовал стилистике сериала.
В это же время американская компания Kartoon Studios представила GADGET A.I. – собственную систему на базе технологий NVIDIA Omniverse для интеграции ИИ в создание, производство и постобработку мультипликационных фильмов. В системе можно создавать персонажей, анимировать их, писать сценарии и делать дубляж.

Как ИИ повышает планку
В российской киноиндустрии ИИ рассматривается как эффективный вспомогательный инструмент, способный сократить затраченное время и средства на создание проектов. Опыт «Союзмультфильма» показывает, что нейросети используются для решения конкретных задач. Однако творческие находки живых людей и доминирующая роль мультипликатора как творца остается для руководства студии приоритетом. Правда, требования к специалистам, к тем самым творцам, тоже меняются. Растет спрос на художников, умеющих работать с генеративными инструментами, технических специалистов и продюсеров, которые организуют гибридные производственные процессы.
Эксперты считают, что сегодня ИИ незаменим в креативных индустриях, не менее чем в промышленной сфере и бизнесе. Ключевой показатель успеха – качество готового продукта. Если применение ИИ позволяет создавать достойные мультфильмы быстрее, без потери художественной ценности, то его стоит применять в отрасли повсеместно.









































