Попасть в сказку: в России создают компьютерную игру по мотивам русского фольклора с помощью ИИ
Компьютерная игра под названием Neurobayun создаётся с активным использованием современных технологий. Игроки смогут общаться сперсонажами, речь которых моделируется ИИ-помощниками и меняется в зависимости от возраста игрока. Выход новинки запланирован на 2026 год.

Нестандартное применение ИИ
На Московской международной неделе видеоигр впервые представили игру Neurobayun («Нейробаюн»), действие которой происходит в Древней Руси. Игра сочетает механики action-RPG с интерактивной сказкой. ИИ подстраивает сюжет, диалоги и события под действия игрока, создавая уникальную историю при каждом запуске.
Проект создаётся командой Madness Studio при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается живыми людьми.Инновационный подход авторов связан с тем, что ИИ будет использоваться не для рутинных задач, а для проработки диалогов и игровых механик, что сделает проект более гибким и интерактивным.
Сказка – ложь, да в ней намек
Игроки получат возможность общаться с ИИ с помощью микрофона, а персонажи в игре будут реагировать по-разному в зависимости от возраста говорящего.

«Мы создаем два режима — детский и семейный. Детский упрощен и бережен к младшей аудитории, разработан с участием экспертов в образовании. Персонажи защищены от «взрослых» тем: они просто не поддерживают неприличных разговоров, сохраняя безопасную среду для всех игроков», — рассказал руководитель игры Иван Кленов.
Важно, что сюжет игры создан по мотивам русских сказок.И речь не только про контент, но и про ценности. У каждого игрока есть выбор, от которого зависит результат. Авторы заложили в игру воспитательную функцию — показывать последствия выбора. Все, как в народных сказках: добро вознаграждается, а зло приводит к краху. А главный сказочный персонаж – говорящий кот.
Популярность славянского экшена
Опыт последних лет показывает, что в России есть спрос на исторические игры. К примеру, в 2024 году вышла Smuta — российская историческая RPG, действие которой происходит в Смутное время. До этого в 2017 выходила инди-игра от российской студии на тему финно-угорской мифологии The Mooseman.

В 2025 году был представлен God's Innovation Project — экспериментальная игра с процедурной генерацией мира с помощью ИИ, где ландшафт формируется из текстовых подсказок игроков. Это показывает, что идеи, лежащие в основе Neurobayun, соответствуют мировым трендам использования генеративного ИИ в играх.
Перспективы проекта
Динамический сюжет, который генерируется с помощью ИИ, – это совершенно новый подход в российском геймдеве, способный привлечь внимание мировой индустрии. Проект демонстрирует зрелость российской ИТ-индустрии, готовность к экспериментам с применением ИИ в гейминге, а также интерес к русской истории.
Российские компьютерные игры популярны и в нашей стране, и за рубежом, что говорит об их высоком качестве и креативности авторов. Neurobayun может пополнить список российских игр, в которые играют во всем мире.

Успех проекта может стимулировать создание других ИИ-игр с российским контекстом, соединяющих мифологию, фольклор, историю, что расширит культурный и технологический диапазон «русских» игр.
С учётом тренда на использования generative AI в гейминге, Neurobayun может стать мостом между российской индустрией и глобальным рынком, если удастся перевести интерфейс, контент и сделать игру привлекательной для международной аудитории.









































