Амир Хамитов: «Россия первой в мире выступила против электронного «допинга» в киберспорте»
Единицы государств в мире имеют свое законодательство о киберспорте. А Россия, напомним, стала первой страной, которая официально закрепила это понятие еще в 2001 году. За четверть века новое направление выросло в стране до многомиллиардной индустрии. Российские спортсмены блестяще выступают на мировых стартах. Действует Российская Федерация киберспорта.

В 2024 году в Казани прошел первый международный турнир по фиджитал-спорту. Киберспортивные направления активно открываются в школах и колледжах – это один из форматов профориентации и дополнительного обучения.
Продолжая тренд на поддержку технологичных и инновационных изменений, Россия совершенствует законодательную базу. Обсуждается инициатива привести регулирование киберспорта в соответствие с новыми реалиями, чтобы сделать его ещё популярнее. Этот опыт может послужить примером для других государств.
Как рассказал IT-RUSSIA заместитель председателя комитета по физической культуре и спорту Государственной Думы РФ Амир Хамитов, в первую очередь необходимо закрепить технически честные правила игры.

- Я выступил с предложением запретить использование «нечестных» технических устройств, которые могут повлиять на результаты игры. Это читы – программы, которые дают преимущество игрокам, макросы – заранее запрограммированные команды, которые выполняются нажатием одной кнопки, а также искусственный интеллект.
Инновационные виды спорта также требуют нашего внимания, ведь общие нормы законодательства о спорте ориентированы на классические, традиционные виды и зачастую не применимы для новых направлений. Отсутствие же специального регулирования порождает серьезные вызовы, на которые мы обязаны реагировать.
- На заседании рабочей группы мы уже рассмотрели различные законодательные инициативы, направленные на создание основ правового регулирования спорта высоких технологий. Предложили закрепить понятие инновационных видов спорта в статье 2 базового закона о спорте, а также предусмотреть специальное регулирование в части проведения соревнований по технологичным видам, в том числе в онлайн формате.
- Использование программного обеспечения (читов, макросов) и технологий ИИ для получения нечестного преимущества подрывает базовый принцип честной игры и открывает возможности для манипулирования результатами, так называемых договорных матчей. По данным отчета Gaming's Cheating Crisis Report, опубликованного в августе 2025 года, 80% геймеров сталкивались с читерством в онлайн-играх. Это подрывает само понятие справедливых соревнований, доверие болельщиков и спонсоров, искажает результаты, а при массовом применении просто криминализирует игровую индустрию.
Поэтому мы предлагаем рассмотреть возможность введения административной или даже уголовной ответственности за использование неправомерных технических средств в отдельных видах спорта: киберспорт, спорт программирование, гонки дронов, фиджитал-спорт и другие.
- Скорее, дополнение Кодекса об административных правонарушениях РФ новой статьей об ответственности за использование неправомерных технических средств в отдельных видах спорта с указанием меры реагирования – штраф.
Также можно распространить действие статьи 184 Уголовного кодекса РФ («Манипулирование на результаты спортивных соревнований») на отдельные виды спорта. Тогда можно рассматривать использование читов в сговоре как тяжкое преступление.
- Сейчас самое время установить понятные и единые правила для всех участников технологичных видов спорта. Мы предлагаем внести изменения в законодательство, чтобы пресечь применение программ и устройств, искажающих результаты соревнований. Не для наказания, а для защиты принципов честной борьбы. Для спорта высоких технологий крайне важно сохранить прозрачность и справедливость. Только опираясь на эти принципы, мы сможем построить устойчивую и конкурентоспособную экосистему, где молодые инженеры, программисты и киберспортсмены смогут реализовать свой потенциал.












