Нейросеть оживила мифы кочевников в первой российской ИИ-игре

Релизный проект уже вышел на цифровых платформах.
Российские разработчики выпустили первую в мире игру, основанную на нейросетях и алтайской мифологии. Проект «Страж Алтая» появился в открытом доступе 21 августа. Его создали при поддержке отечественных ИИ-технологий.
Игра погружает пользователей в мир тенгрианства — древней религии кочевников. Сюжетная линия строится вокруг молодого шамана. Его задача — восстановить баланс между миром людей и природных духов. Главным противником героя выступает могущественный Эрлик.
Ключевая особенность геймплея — использование традиционных шаманских атрибутов. Основное оружие и инструменты героя — это орба и бубён. С их помощью игрок проводит ритуалы камлания и сражается с враждебными сущностями.
Проект изначально разрабатывался на соревнованиях «Нейробуткемп». Успех на конкурсе позволил ему превратиться в полноценный коммерческий продукт.
Ранее студия Cyberia Nova анонсировала проект «Земский собор» — экшен о событиях Смутного времени. Работа над играми на основе национального культурного кода становится для российских разработчиков перспективным направлением.
Выход «Стража Алтая» демонстрирует, что технологии искусственного интеллекта могут не только расширять игровые возможности, но и способствовать сохранению культурного наследия.