bg
Культура, спорт и медиа
21:32, 11 октября 2025
views
13

Прогуляться до древних петроглифов можно не выходя из дома

Виртуальный тур по галерее наскальных изображений над рекой Томью готовят новосибирские и кемеровские археологи. Петроглифы Южной Сибири вдохновили исследователей не только на создание туристического онлайн-маршрута, но и на разработку компьютерной игры.

Больше туристов — меньше ущерба

Томская писаница — самый известный из восьми памятников наскального искусства на реке Томи. Археологический комплекс, расположенный недалеко от Кемерово, является одним из популярных туристических мест региона. Ещё в конце прошлого века для сохранения древних изображений здесь был создан музей-заповедник.

Благодаря современным технологиям вопрос сохранения исторической памяти и популяризации наскального искусства решается гораздо эффективнее. Труднодоступность объектов осложняет пешие экскурсии, а массовый поток туристов способствует разрушению петроглифов и природного ландшафта. Виртуальные туры позволяют избежать человеческого воздействия: дистанционное знакомство с памятниками древней истории становится оптимальным решением — число зрителей растёт, а ущерб природе снижается.

Сегодня новосибирские и кемеровские археологи делают известные наскальные рисунки доступными каждому. Виртуальное путешествие к Томской писанице — часть проекта «Истории в камне: виртуальные путешествия с древними художниками», который реализуется Институтом археологии и этнографии СО РАН совместно с музеем-заповедником «Томская Писаница» и Фондом «Образование».

Виртуально можно будет посетить семь памятников наскального искусства Южной Сибири — на реке Томи (Томская и Новоромановская писаницы), в Горном Алтае (писаницы Калбак-Таш и Елангаш) и в Минусинской котловине в Хакасии (Сулекские, Боярские и Шалаболинская писаницы).

«Мы находили петроглифы, при взгляде на которые сразу становилось понятно, что автор не был обладателем блестящей техники: не умел правильно соблюдать пропорции или подбирать цвета. В то же время встречаются настоящие шедевры наскального искусства, которые требовали высокого мастерства и большого количества времени. К ним относится, например, Томская писаница — кузбасская скала с изображениями преимущественно животных, наиболее известные из которых — лоси. Они датируются эпохой бронзы, хотя есть мнение, что некоторые рисунки могут относиться и к концу каменного века (неолиту)»
quote

Для дополнительного погружения в древнюю культуру будет создана компьютерная игра, сюжет которой основан на приключениях по поиску петроглифов. Эти цифровые продукты, несущие просветительскую функцию, реализуются при поддержке Министерства образования и науки России в рамках Десятилетия науки и технологий и будут представлены публике до конца 2025 года.

Большой археологический тур

Современные технологии уже давно применяются для расширения доступа широкой аудитории к археологическим жемчужинам. Уже сегодня можно отправиться в виртуальный тур по Новоромановской писанице и совершить путешествие к рисункам Сулекской писаницы.

Проект даёт мощный научно-просветительский эффект: помогает школьникам и всем желающим познакомиться с объектами древней культуры, способствует развитию международного научного сотрудничества и показывает место уникальных памятников сибирского наскального искусства в мировом контексте. Параллельно цифровые продукты усиливают туристическую привлекательность России: богатое наследие древней культуры становится магнитом для исследователей и любителей истории.

Российский IT-инструментарий поможет зарубежным археологам

Проект виртуального 3D-тура по наскальным рисункам Южной Сибири — важный шаг к цифровой трансформации культурного наследия России. Это пример успешной интеграции отечественных IT-технологий в археологическую и культурную практику, а также образец синтеза науки, технологий и современного гейминга.

Он демонстрирует, что древнее искусство может вдохновлять на создание инновационного контента и становиться источником новых образовательных и игровых форматов.

Разработанный российскими специалистами IT-инструментарий имеет потенциал выхода на международный рынок. Отечественные команды, обладающие компетенциями в области 3D-моделирования и виртуальных реконструкций, могут участвовать в проектах по оцифровке памятников мирового значения и созданию виртуальных музеев — особенно в странах Азии, Африки и Латинской Америки. Если качество визуализации, интерактивности и навигации останется на конкурентном уровне, подобные решения могут быть лицензированы и экспортированы.

like
heart
fun
wow
sad
angry
Последние новости
Главное
Рекомендуем
previous
next
Прогуляться до древних петроглифов можно не выходя из дома | IT Russia