Учёные создали искусственный интеллект, который управляет персонажами в играх
В Новгородском университете разработали нейромодель, которая делает отношения в играх живыми и непредсказуемыми

В России создали модель искусственного интеллекта, которая анализирует поведение персонажей в компьютерных играх и меняет их реакцию в зависимости от действий игрока. Разработку представил ассистент кафедры информационных технологий НовГУ Андрис Иванов.
ИИ учитывает сразу несколько факторов. Среди них возраст, темперамент, характер, отношение к религии и даже стиль общения. Важную роль играют и предыдущие взаимодействия между героями, в том числе уровень симпатии и эмоциональный фон диалогов. В основе новинки лежит нейросеть с прямой связью. Она обрабатывает входные параметры и выдает не жесткий ответ, а вероятность реакции, благодаря чему поведение персонажей выглядит более естественным.
Новая игровая реальность
В классических визуальных новеллах игрок выбирает варианты ответа, а сюжет развивается по заранее прописанным веткам. Здесь ситуация иная. ИИ оценивает совокупность действий и формирует реакцию персонажа с учетом всей истории взаимодействия. Это означает, что одинаковые решения могут приводить к разным результатам. Поведение персонажей перестает быть шаблонным, а развитие сюжета становится менее предсказуемым.
Модель протестировали на игре «Внук Вурдалака». В ходе тестирования удалось зафиксировать несколько вариантов финала.
Кроме игр
Разработку можно встроить в игровые движки и использовать в ролевых играх и интерактивных историях. Благодаря этому разработчики смогут создавать более сложные сценарии без необходимости вручную прорабатывать все варианты. Авторы считают, что этот подход пригодится не только в игровой индустрии. Модель можно использовать для анализа взаимодействия людей, например в трудовых коллективах, чтобы заранее выявлять возможные конфликты.








































