bg
Новости
15:28, 09 января 2026
views
20

Российские учёные превратили старинный город в компьютерную игру

Команда учёных Тверского государственного университета восстановила исторический облик города с помощью новых технологий и сделала компьютерную игру по мотивам его преданий

Фото: GigaChat

Российские учёные с помощью цифровых технологий восстановили облик старинного города в Тверской области и сделали игру по его мотивам. Торопец — один из древнейших населённых пунктов России, впервые о нём упоминается в летописях 1074 года. Отсюда берёт своё начало один из популярных архитектурных стилей. Потому разработка учёных имеет мировое значение.

«Проект игры по мотивам дореволюционного Торопца стал для нас очень интересным опытом, в ходе которого мы впервые попробовали применить наши цифровые модели в игровой индустрии. Основной целью было не создание коммерческой игры, а скорее эксперимент по более глубокому и детальному использованию оцифрованных данных для максимально точного воссоздания исторической действительности — той, что существовала примерно 150 лет назад», — рассказал IT RUSSIA Михаил Бабайцев, автор проекта, аспирант Тверского государственного университета, педагог дополнительного образования.

Картинка из музея

В основе проекта лежало использование моделей, полученных в результате оцифровки экспонатов из фондов исторических музеев, а также сканирования сохранившихся до наших дней объектов. Всё это в сочетании с рядом других технологических решений должно было превратить проект не просто в очередной VR-квест для развлечения широкой аудитории, а в продуманное, содержательное пространство, интересное как исследователям и специалистам, так и посетителям музеев, молодёжи и всем, кто интересуется историей.

«Большую роль в реализации подобных идей играют современные инструменты создания интерактивного контента — в первую очередь игровые движки. Без них разработка подобных проектов потребовала бы огромных финансовых вложений. Однако благодаря тому, что многие программные продукты распространяются по принципу Open Source и могут использоваться как в коммерческих, так и в некоммерческих целях бесплатно, у исследователей и энтузиастов появляется реальная возможность пробовать себя в роли разработчиков интерактивных исторических сред», — пояснил учёный.

Михаил Бабайцев подчёркивает, что подобные форматы расширяют научные и образовательные возможности.

«Распространение и популяризация подобных технологий являются, как мне кажется, естественным и необходимым процессом — в том числе и в контексте их применения в такой традиционно консервативной науке, как история. Цифровые методы не подменяют историческое исследование, а расширяют его инструментарий, делая его более наглядным, доступным и междисциплинарным», — подчёркивает учёный.
like
heart
fun
wow
sad
angry
Последние новости
Главное
Рекомендуем
previous
next