Российские учёные превратили старинный город в компьютерную игру
Команда учёных Тверского государственного университета восстановила исторический облик города с помощью новых технологий и сделала компьютерную игру по мотивам его преданий
Фото: GigaChat
Российские
учёные с помощью цифровых технологий восстановили облик старинного города в
Тверской области и сделали игру по его мотивам. Торопец — один из древнейших
населённых пунктов России, впервые о нём упоминается в летописях 1074 года.
Отсюда берёт своё начало один из популярных архитектурных стилей. Потому
разработка учёных имеет мировое значение.
«Проект
игры по мотивам дореволюционного Торопца стал для нас очень интересным опытом,
в ходе которого мы впервые попробовали применить наши цифровые модели в игровой
индустрии. Основной целью было не создание коммерческой игры, а скорее
эксперимент по более глубокому и детальному использованию оцифрованных данных
для максимально точного воссоздания исторической действительности — той, что
существовала примерно 150 лет назад», — рассказал IT RUSSIA Михаил Бабайцев,
автор проекта, аспирант Тверского государственного университета, педагог
дополнительного образования.
Картинка из музея
В
основе проекта лежало использование моделей, полученных в результате оцифровки
экспонатов из фондов исторических музеев, а также сканирования сохранившихся до
наших дней объектов. Всё это в сочетании с рядом других технологических решений
должно было превратить проект не просто в очередной VR-квест для развлечения
широкой аудитории, а в продуманное, содержательное пространство, интересное как
исследователям и специалистам, так и посетителям музеев, молодёжи и всем, кто
интересуется историей.
«Большую
роль в реализации подобных идей играют современные инструменты создания
интерактивного контента — в первую очередь игровые движки. Без них разработка
подобных проектов потребовала бы огромных финансовых вложений. Однако благодаря
тому, что многие программные продукты распространяются по принципу Open Source
и могут использоваться как в коммерческих, так и в некоммерческих целях
бесплатно, у исследователей и энтузиастов появляется реальная возможность
пробовать себя в роли разработчиков интерактивных исторических сред», — пояснил
учёный.
Михаил
Бабайцев подчёркивает, что подобные форматы расширяют научные и образовательные
возможности.
«Распространение
и популяризация подобных технологий являются, как мне кажется, естественным и
необходимым процессом — в том числе и в контексте их применения в такой
традиционно консервативной науке, как история. Цифровые методы не подменяют
историческое исследование, а расширяют его инструментарий, делая его более
наглядным, доступным и междисциплинарным», — подчёркивает учёный.