bg
Точка зрения
14:01, 17 июня 2026
views
9

Константин Поляничев: «Технологии не заменяют искусство – они открывают к нему новую дверь»

ИИ в России превращает музеи в интерактивные путешествия, а в культуре появляется цифровой слой

Фото предоставлены Константином Поляничевым

Константин Поляничев, директор Центра технологий СберМаркетинга, рассказал IT Russia о том, как нейросети меняют взаимодействие человека с искусством и историей, почему AR-гиды работают лучше экскурсоводов с одними аудиториями и хуже – с другими, и как цифровые технологии помогают не только привлекать новых посетителей в музеи, но и восстанавливать утраченное наследие.

Достучаться до каждого

– Как современные технологии меняют культурную среду и туристическую индустрию?

– Принципиально они меняют саму логику взаимодействия человека с пространством. Раньше посетитель музея или турист был наблюдателем: он смотрел, читал таблички, слушал экскурсовода – и уходил. Сейчас технологии позволяют сделать его участником. Причём за этим стоит вполне измеримое изменение того, как люди воспринимают и запоминают информацию.

Туристическая индустрия реагирует на это быстро. Люди уже выбирают не просто «поехать посмотреть», а «поехать пережить». Интерактивные экскурсии, AR-маршруты, цифровые двойники исторических мест – всё это уже не экзотика, а конкурентное преимущество для музея или региона. Мы видели это в Тобольске, где запустили AI-гида для туристов: нейросеть рассказывала об объектах города в режиме реального времени, отвечала на вопросы, предлагала маршруты – и это заметно повлияло на вовлечённость аудитории.

– Как с помощью технологий можно раскрыть художественный замысел картины или скульптуры? Это разве не задача искусствоведа?

– Безусловно, задача искусствоведа, а технология предоставляет инструменты. Искусствовед может толковать и интерпретировать на уровне эмоций и чувств, что хотел сказать художник. Но он один, а посетителей тысячи, и у каждого свой темп, свой уровень подготовки, свой угол интереса. Технология позволяет масштабировать его знание.

На выставке «Образ Москвы в русском искусстве из собрания Государственного Русского музея» на ВДНХ мы реализовали именно такой подход. Пять картин стали интерактивными: посетитель наводил смартфон на QR-код – и попадал к AI-гиду, который вёл персональную экскурсию. Можно было нажать на отдельный фрагмент полотна и получить развёрнутый комментарий: что, например, означает этот жест у Сурикова или почему Репин выстроил именно такую композицию в «Торжественном заседании Государственного совета».

Это то, что в обычной ситуации осталось бы за рамками экскурсии. Более 4 000 уникальных пользователей воспользовались этим инструментом, среднее время взаимодействия с цифровым слоем составило почти пять минут – для выставочного контекста это очень высокий показатель вовлечённости.

В Пермской художественной галерее мы пошли ещё дальше: цифровые стойки с QR-точками размещены в местах, откуда прямо через окно галереи видны те самые объекты, о которых рассказывает AI-гид. Смотришь в интерактив – и тут же видишь живое отражение истории за стеклом. Это совсем другое ощущение по сравнению с тем, что может дать текст на стенде.

Музей ближе, чем кажется

– В чём цель таких проектов? И насколько они инклюзивны – доступны ли они для разных аудиторий?

– Как раз их цель – сократить дистанцию между человеком и культурой. Звучит банально, но за этим стоит вполне конкретная проблема: огромное количество людей не ходят в музеи не потому, что им неинтересно, а потому что чувствуют себя там чужими. Классическое искусство воспринимается как что-то элитарное, требующее специальной подготовки, большого бэкграунда и насмотренности. Во многом это так и есть, но технологии помогают снять этот барьер.

Что касается инклюзивности – это один из ключевых приоритетов. Интерфейс работает через браузер смартфона без установки приложений. Это принципиально: не нужно быть технически грамотным, не нужно ничего скачивать. Навёл камеру – и всё.

В Пермской галерее параллельно с мобильным интерактивом работают сенсорные тач-панели – для тех, кто предпочитает стационарный формат. AI-гид адаптирует стиль подачи к контексту: для детской аудитории один язык, для взрослой – другой. На выставке Бориса Кустодиева нейросеть ГигаЧат создала AR-гида в образе купчихи с одной из его картин – такой персонаж одинаково понятен и ребёнку, и посетителю старшего возраста.

– Делает ли всё это искусство по-настоящему доступнее или это всё-таки история про технологический аттракцион?

– Аттракцион – это когда человек развлёкся и забыл. Наши замеры показателей фиксируют, напротив, растущее вовлечение. На выставке с AR-гидом виртуального «сына полка» в музее Сталинградской битвы в Волгограде 85% посетителей отметили, что лучше запомнили информацию, а 67% вернулись повторно. Это работа с памятью через глубокую эмоциональную вовлечённость.

Принципиально важно, что цифровой слой не заменяет само произведение – он создаёт к нему мостик. Человек, который до этого прошёл бы мимо картины Аполлинария Васнецова «Старая Москва. Улица в Китай-городе», задерживается, потому что ему предлагают совершить цифровое путешествие по этому самому переулку XVII века. После – он смотрит на оригинал иначе. Это и есть доступность: не упрощение, а расширение точек входа.

Иногда технология решает буквально физическую проблему доступа. На выставке «Поленов и ученики» в музейном комплексе «Кремль» Владимиро-Суздальского музея-заповедника один из главных экспонатов – книга «Воспоминания учеников Поленова» – находится под стеклом. Её нельзя взять и полистать. Мы разработали AR-активацию: посетитель наводит смартфон на QR-код и видит ожившие страницы с текстом воспоминаний прямо в дополненной реальности. Объект, мимо которого большинство посетителей раньше просто проходили, не обращая внимания, превращается в точку живого контакта с историей.

Не потерять главное

– Могут ли технологии помочь не просто популяризировать, но сохранить или возродить культурное наследие?

– Да, и это, пожалуй, самое важное из того, что сейчас становится возможным. Есть несколько направлений. Например, документация и оцифровка. Мы участвовали в масштабной оцифровке экспонатов Пушкинского музея с применением технологии Gaussian Splatting: двадцать уникальных объектов получили точные цифровые копии, включая тактильные 3D-модели. Это страховка для физического объекта и возможность для исследователей по всему миру работать с ним без риска повреждения.

Ещё одно немаловажное – восстановление утраченного. В 2023 году нейросеть ГигаЧат помогла восстановить образы четырнадцати полотен Воронежского музея имени Крамского, уничтоженных во время Великой Отечественной войны. Воссозданная коллекция стала доступна в интерактивной 3D-галерее – картины, которых физически больше не существует, снова можно увидеть.

Технологии здесь выступают не как замена традиционной музейной работы, а как её продолжение другими средствами. Да, у работников культуры, музеев и архивов подлинных произведений искусства есть закономерный страх: а что, если в процессе работы будут искажены сами произведения или из-за цифрового слоя исказится восприятие искусства зрителями? Но главное и для технологического стека – сохранять подлинность как ориентир. Нейросеть не придумывает историю – она помогает рассказать ту, которая уже существует.

like
heart
fun
wow
sad
angry
Последние новости
Главное
Рекомендуем
previous
next
Точка зрения«Мы другие»: как в российских регионах готовят востребованных IT-специалистовВзрывным называют аналитики рост рынка образования в сфере IT и искусственного интеллекта в России за последний год. Только с января по июнь 2025-го в стране открылось в два раза больше онлайн-школ, обучающих навыкам работы с ИИ, чем за весь 2024 год. Оборот образовательных IT-проектов в сфере нейросетей по итогам года может превысить 5,6 миллиарда рублей. По данным Минобрнауки РФ, направление «Информатика и вычислительная техника» стало самым популярным у российских выпускников 2025 года. На него подали 869 158 заявлений, средний конкурс составил 22 человека на место. Причём получить востребованную специальность сегодня можно, не уезжая из региона. Своим мнением по этому поводу с «IT RUSSIA» поделился Магомед Абакаров, директор колледжа информационных и креативных технологий IThub Caspian в Махачкале.