bg
Культура, спорт и медиа
13:37, 29 октября 2026
views
1

Один геймпад на двоих и новый БАМ: как в России создают игры с помощью ИИ

Прототип игры о строительстве Байкало-Амурской магистрали создали в рамках конкурса всего за восемь часов. Продукт можно доработать и превратить в настоящую игру.

Проект «Б.А.М.» был создан на конкурсе «Нейроигры», организованном Президентской платформой «Россия – страна возможностей». Участники из 65 регионов России, а также Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР использовали искусственный интеллект, в том числе при создании графики, звука и элементов повествования. На все ушло всего восемь часов. Первое место на конкурсе занял проект «Амбидекстр», в котором игрок одновременно управляет двумя мышками, второе получил «Б.А.М.», третье – игра «Камень с души».

Коммуникация и координация

За несколько часов участниками конкурса были созданы концепты, проверены отдельные механики и протестированы базовые идеи. Особенно интересна механика игры «Б.А.М.».

В отличие от обычных командных игр, где каждый пользователь получает собственный контроллер, тут взаимодействие двух человек становится самостоятельной частью игровой механики. Коммуникация, координация и совместное решение задач – вот чего добивались авторы игры.

Игроки должны совместными усилиями участвовать в строительстве Байкало-Амурской магистрали, одновременно используя один геймпад. Каждый отвечает за свою часть управления, но согласовывает действия с напарником.

Для превращения прототипа в полноценную игру нужно расширить игровые механики и добавить образовательный контент о строительстве БАМа.

Создание прототипа – пространство для эксперимента

Впрочем, прототип уже интересен как эксперимент. Сооснователь сообщества разработчиков игр РЕАКТОР Сергей Алексашенко считает этот опыт полезным обучением, которое помогает, в том числе протестировать помощь ИИ в геймдеве.

«Конкурс дает молодым разработчикам возможность потренироваться, поработать в команде и быстро проверить игровые гипотезы. “Б.А.М.” – пример идеи, на которой начинающие разработчики могут получить прикладной опыт и протестировать возможности ИИ в разработке», – отметил он.

Использование игровых механик для образовательных задач – весьма перспективное направление. Эксперты считают, что интерактивный формат помогает облегчить изучение исторического материала. К примеру, разработчик Cyberia Nova сообщил о планах расширить образовательную составляющую исторической игры «Смута», добавив модули, посвящённые Нижнему Новгороду и Ярославлю XVII века, что говорит о росте интереса аудитории к такому контенту.

ИИ в игре

Искусственный интеллект уже давно используется российскими специалистами для создания игр. Ему доверяют написание сюжета, диалогов и событий, реагирующих на действия пользователя. Применение нейросетей ускоряет производство и меняет игровой опыт. Главная ценность проекта «Б.А.М.» в демонстрации возможностей быстрого прототипирования с помощью ИИ. Начинающие команды могут проверять идеи с меньшими затратами времени.

Отшлифованный до полноценной игры «Б.А.М.» может стать хорошим образовательным проектом. Исторический контент в этом случае будет использоваться для изучения строительства БАМа, освоения Дальнего Востока и понимания транспортной инфраструктуры. Для этого разработчикам важно привлечь историков и педагогов, чтобы игра не только развлекала, но и давала реальные знания.

Потенциальным преимуществом может быть необычная механика игры. Совместное управление одним геймпадом способно заинтересовать аудиторию, предпочитающую локальные кооперативные игры. Успех будет зависеть от качества игрового процесса, технической реализации, доступности игры и продвижения.

Нейроигры – это не мода и не развлечение. Технологии берут на себя рутину, и главным ресурсом становится способность мозга работать в полную силу – удерживать фокус, переключаться, находить нестандартные решения
quote
like
heart
fun
wow
sad
angry
Последние новости
Главное
Рекомендуем
previous
next