Толстой в игре: Студенты создали квест для знакомства с жизнью писателя
Российские студенты совместно с музеем-заповедником «Ясная Поляна» (Тульская область) запустили компьютерную игру о писателе Льве Толстом. Пройти ее может каждый прямо на сайте музея.

Проект состоялся благодаря программе всероссийских студенческих экспедиций «Открываем Россию заново». Авторы инициативы – учащиеся НИУ ВШЭ, Московского Политеха, РУДН, НИУ ИТМО и ИМЛИ РАН. В команду вошли программисты, гейм-дизайнеры, художники-иллюстраторы, сценаристы и саунд-дизайнеры. На производство игры ушло всего десять дней.
Репин в гостях у Толстого
«Один день Льва Толстого» – это интерактивная игра, виртуальный визит в Ясную Поляну к самому писателю. По сюжету к Толстому приезжает художник Илья Репин писать его портрет. Он пытается застать Льва Николаевича сначала дома, потом – на придомовой территории, в парке. За время поиска писателя игрок узнает, что Лев Николаевич ел на завтрак, где гулял, какую шляпу носил, какой тростью пользовался и какие письма получал.
Игра выполнена в жанре визуальной новеллы с элементами point-and-click и двумерной графикой. Она имеет аутентичное звуковое оформление: разработчики записывали звуки в самой усадьбе – ветер, журчание воды, пение птиц, скрип половиц и мостиков. Голоса игровых персонажей сгенерированы нейросетью.
У игры весьма широкая аудитория – уделить 10-15 минут на знакомство с бытом и привычками Толстого может каждый. С одной стороны – отдых от рутины, с другой – полезная информация, расширяющая кругозор. После игры может возникнуть желание воочию увидеть те самые места, где были написаны известные литературные произведения и тот самый портрет кисти Репина. Компьютерная игра становится дополнительным каналом знакомства с историческим наследием, наряду с выставками, экскурсиями и цифровыми каталогами.

Идеальная практика для студентов
Проект «Один день Льва Толстого» – отличный кейс по подготовке кадров. Студенты создали полноценный продукт, а не учебный прототип. Важно, что над игрой они работали в «Ясной Поляне» как в творческой лаборатории, вдохновляясь местом и его историей. Такие возможности предоставила программа «Открываем Россию заново». Это серия студенческих экспедиций, реализуемая при участии НИУ ВШЭ, Росмолодёжи и Русского географического общества. Она направлена на развитие регионов и решение реальных задач музеев, заповедников и городских сообществ. Участники отправляются в экспедиции, где работают «в поле», взаимодействуют с локальными командами и создают проекты, которые получают реальное применение.
«Это не просто проекты на бумаге, а реальный синтез науки и культуры, дизайна и технологий. Все это делает нашу культуру живой и запоминающейся, а нашим студентам дает реальный кейс социально значимого проекта в портфолио», – отмечает Екатерина Кулдина, преподаватель профиля «Геймдизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ и наставник проекта «Геймификация для музея истории космонавтики им. К.Э. Циолковского».

За рамками традиционных форматов
В 2025 году студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ уже работали в Ясной Поляне над звуковыми инсталляциями, графическими работами и проектами, связанными с наследием Толстого. Игра «Один день Льва Толстого» стала результатом последовательного развития проекта – от творческих экспериментов в музейном пространстве до полноценного продукта.
Перед нами пример того, как российские студенты применяют компетенции в разработке цифровых продуктов для решения культурно-просветительской задачи. В долгосрочной перспективе подобные решения могут стать частью цифровой инфраструктуры музеев: интерактивные экскурсии, образовательные квесты, компьютерные игры и мультимедийные маршруты способны дополнить традиционные форматы.









































